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C#高级编程(第9版)——C# 5.0 & .NET 4.5.1(.NET开发经典名著).

  • 产品名称:C#高级编程(第9版)——...
  • 书名:C#高级编程(第9版)——C#5.0&.NET4.5.1
  • 出版时间:2014-10-01

编辑推荐

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目录

第Ⅰ部分C#语言 
第1章.NET体系结构
1.1C#与.NET的关系
1.2公共语言运行库
1.2.1平台无关性
1.2.2提高性能
1.2.3语言的互操作性
1.3中间语言
1.3.1面向对象和接口的支持
1.3.2不同的值类型和引用类型
1.3.3强数据类型化
1.3.4通过异常处理错误
1.3.5特性的使用
1.4程序集
1.4.1私有程序集
1.4.2共享程序集
1.4.3反射
1.4.4并行编程
1.4.5异步编程
1.5.NETFramework类
1.6名称空间
1.7用C#创建.NET应用程序
1.7.1创建ASP.NET应用程序
1.7.2使用WPF
1.7.3WindowsStore应用程序
1.7.4Windows服务
1.7.5WCF
1.7.6WindowsWF
1.8C#在.NET企业体系结构中的作用
1.9小结

第2章核心C#
2.1C#基础
2.2第一个C#程序
2.2.1代码
2.2.2编译并运行程序
2.2.3详细介绍
2.3变量
2.3.1变量的初始化
2.3.2类型推断
2.3.3变量的作用域
2.3.4常量
2.4预定义数据类型
2.4.1值类型和引用类型
2.4.2CTS类型
2.4.3预定义的值类型
2.4.4预定义的引用类型
2.5流控制
2.5.1条件语句
2.5.2循环
2.5.3跳转语句
2.6枚举
2.7名称空间
2.7.1using语句
2.7.2名称空间的别名
2.8Main()方法
2.8.1多个Main()方法
2.8.2给Main()方法传递参数
2.9有关编译C#文件的更多内容
(咨询特价)控制台I/O
(咨询特价)使用注释
(咨询特价).1源文件中的内部注释
(咨询特价).2XML文档
(咨询特价)C#预处理器指令
(咨询特价).1#define和#undef
(咨询特价).2#if、#elif、#else和#endif
(咨询特价).3#warning和#error
(咨询特价).4#region和#endregion
(咨询特价).5#line
(咨询特价).6#pragma
(咨询特价)C#编程规则
(咨询特价).1关于标识符的规则
(咨询特价).2用法约定
(咨询特价)小结

第3章对象和类型
3.1创建及使用类
3.2类和结构
3.3类
3.3.1数据成员
3.3.2函数成员
3.3.3只读字段
3.4匿名类型
3.5结构
3.5.1结构是值类型
3.5.2结构和继承
3.5.3结构的构造函数
3.6弱引用
3.7部分类
3.8静态类
3.9Object类
3.9.1System.Object()方法
3.9.2ToString()方法
(咨询特价)扩展方法
(咨询特价)小结

第4章继承
4.1继承
4.2继承的类型
4.2.1实现继承和接口继承
4.2.2多重继承
4.2.3结构和类
4.3实现继承
4.3.1虚方法
4.3.2隐藏方法
4.3.3调用函数的基类版本
4.3.4抽象类和抽象函数
4.3.5密封类和密封方法
4.3.6派生类的构造函数
4.4修饰符
4.4.1可见性修饰符
4.4.2其他修饰符
4.5接口
4.5.1定义和实现接口
4.5.2派生的接口
4.6小结

第5章泛型
5.1泛型概述
5.1.1性能
5.1.2类型安全
5.1.3二进制代码的重用
5.1.4代码的扩展
5.1.5命名约定
5.2创建泛型类
5.3泛型类的功能
5.3.1默认值
5.3.2约束
5.3.3继承
5.3.4静态成员
5.4泛型接口
5.4.1协变和抗变
5.4.2泛型接口的协变
5.4.3泛型接口的抗变
5.5泛型结构
5.6泛型方法
5.6.1泛型方法示例
5.6.2带约束的泛型方法
5.6.3带委托的泛型方法
5.6.4泛型方法规范
5.7小结

第6章数组
6.1同一类型和不同类型的多个对象
6.2简单数组
6.2.1数组的声明
6.2.2数组的初始化
6.2.3访问数组素
6.2.4使用引用类型
6.3多维数组
6.4锯齿数组
6.5Array类
6.5.1创建数组
6.5.2复制数组
6.5.3排序
6.6数组作为参数
6.6.1数组协变
6.6.2ArraySegment<;T>;
6.7枚举
6.7.1IEnumerator接口
6.7.2foreach语句
6.7.3yield语句
6.(咨询特价)组
6.9结构比较
(咨询特价)小结

第7章运算符和类型强制转换
7.1运算符和类型转换
7.2运算符
7.2.1运算符的简化操作
7.2.2运算符的优先级
7.3类型的安全性
7.3.1类型转换
7.3.2装箱和拆箱
7.4比较对象的相等性
7.4.1比较引用类型的相等性
7.4.2比较值类型的相等性
7.5运算符重载
7.5.1运算符的工作方式
7.5.2运算符重载的示例:Vector结构
7.6用户定义的类型强制转换
7.6.1实现用户定义的类型强制转换
7.6.2多重类型强制转换
7.7小结

第8章委托、lambda表达式和事件
8.1引用方法
8.2委托
8.2.1声明委托
8.2.2使用委托
8.2.3简单的委托示例
8.2.4Action<;T>;和Func<;T>;委托
8.2.5BubbleSorter示例
8.2.6多播委托
8.2.7匿名方法
8.3lambda表达式
8.3.1参数
8.3.2多行代码
8.3.3闭包
8.3.4使用foreach语句的闭包
8.4事件
8.4.1事件发布程序
8.4.2事件侦听器
8.4.3弱事件
8.5小结

第9章字符串和正则表达式
9.1System.String类
9.1.1创建字符串
9.1.2StringBuilder成员
9.1.3格式字符串
9.2正则表达式
9.2.1正则表达式概述
9.2.2RegularExpressionsPlayaround示例
9.2.3显示结果
9.2.4匹配、组合和捕获
9.3小结

第10章集合
10.1概述
10.2集合接口和类型
10.3列表
10.3.1创建列表
10.3.2只读集合
10.4队列
10.5栈
10.6链表
10.7有序列表
10.8字典
10.8.1键的类型
10.8.2字典示例
10.8.3Lookup类
10.8.4有序字典
10.9集
(咨询特价)可观察的集合
(咨询特价)位数组
(咨询特价).1BitArray类
(咨询特价).2BitVector32结构
(咨询特价)不变的集合
(咨询特价)并发集合
(咨询特价).1创建管道
(咨询特价).2使用BlockingCollection
(咨询特价).3使用ConcurrentDictionary
(咨询特价).4完成管道
(咨询特价)性能
(咨询特价)小结

第11章LINQ
11.1LINQ概述
11.1.1列表和实体
11.1.2LINQ查询
11.1.3扩展方法
11.1.4推迟查询的执行
11.2标准的查询操作符
11.2.1筛选
11.2.2用索引筛选
11.2.3类型筛选
11.2.4复合的from子句
11.2.5排序
11.2.6分组
11.2.7对嵌套的对象分组
11.2.8内连接
11.2.9左外连接
11.2.10组连接
11.2.11集合操作
11.2.12合并
11.2.13分区
11.2.14聚合操作符
11.2.15转换操作符
11.2.16生成操作符
11.3并行LINQ
11.3.1并行查询
11.3.2分区器
11.3.3取消
11.4表达式树
11.5LINQ提供程序
11.6小结

第12章动态语言扩展
12.1DLR
12.2dynamic类型
12.3包含DLRScriptRuntime
12.4DynamicObject和ExpandoObject
12.4.1DynamicObject
12.4.2ExpandoObject
12.5小结

第13章异步编程
13.1异步编程的重要性
13.2异步模式
13.2.1同步调用
13.2.2异步模式
13.2.3基于事件的异步模式
13.2.4基于任务的异步模式
13.3异步编程的基础
13.3.1创建任务
13.3.2调用异步方法
13.3.3延续任务
13.3.4同步上下文
13.3.5使用多个异步方法
13.3.6转换异步模式
13.4错误处理
13.4.1异步方法的异常处理
13.4.2多个异步方法的异常处理
13.4.3使用AggregateException信息
13.5取消
13.5.1开始取消任务
13.5.2使用框架特性取消任务
13.5.3取消自定义任务
13.6小结

第14章内存管理和指针
14.1内存管理
14.2后台内存管理
14.2.1值数据类型
14.2.2引用数据类型
14.2.3垃圾回收
14.3释放非托管的资源
14.3.1析构函数
14.3.2IDisposable接口
14.3.3实现IDisposable接口和析构函数
14.4不安全的代码
14.4.1用指针直接访问内存
14.4.2指针示例:PointerPlayground
14.4.3使用指针优化性能
14.5小结

第15章反射
15.1在运行期间处理和检查代码
15.2自定义特性
15.2.1编写自定义特性
15.2.2自定义特性示例:WhatsNewAttributes
15.3反射
15.3.1System.Type类
15.3.2TypeView示例
15.3.3Assembly类
15.3.4完成WhatsNewAttributes示例
15.4小结

第16章错误和异常
16.1简介
16.2异常类
16.3捕获异常
16.3.1实现多个catch块
16.3.2在其他代码中捕获异常
16.3.3System.Exception属性
16.3.4没有处理异常时所发生的情况
16.3.5嵌套的try块
16.4用户定义的异常类
16.4.1捕获用户定义的异常
16.4.2抛出用户定义的异常
16.4.3定义用户定义的异常类
16.5调用者信息
16.6小结

第Ⅱ部分VisualStudio 
第Ⅲ部分基础 
第Ⅳ部分数据

在线试读

  2.1 C#基础
  理解了C#的用途后,就可以学习如何使用它了。本章将介绍C#的基础知识,本章的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。阅读完本章后,读者就有足够的C#知识编写简单的程
  序了,但还不能使用继承或其他面向对象的特征。这些内容将在后面的几章中讨论。
  2.2 第一个C#程序
  下面编译并运行最简单的C#程序,这是一个简单的控制台应用程序,它由把某条消息写到屏幕上的一个类组成。
  2.2.1 代码
  在文本编辑器(如Notepad)中输入下面的代码,把它保存为后缀名为.cs 的文件(如First.cs)。Main()方法如下所示(更多信息参见2.7 节):
  using System;
  namespace Wrox
  {
  public class MyFirstClass
  {
  static void Main()
  {
  Console.WriteLine("Hello from Wrox.");
  Console.ReadLine();
  return;
  }
  }
  }
  2.2.2 编译并运行程序
  对源文件运行C#命令行编译器(csc.exe),编译这个程序:后面几章会介绍许多代码示例。编写C#程序最常用的技巧是使用Visual Studio2013 生成一个基本项目,再添加自己的代码。但是,第Ⅰ部分的目的是讲授C#语言,为了简单起见,在第17 章之前避免涉及Visual Studio 2013。我们使代码显示为简单的文件,这样就可以使用任何文本编辑器输入它们,并在命令行上编译。
  csc First.cs
  如果使用csc 命令在命令行上编译代码,就应注意.NET 命令行工具(包括csc)只有在设置了某些环境变量后才能使用。根据安装.NET(和Visual Studio)的方式,这里显示的结果可能与你计算机上的结果不同。
  编译代码,会生成一个可执行文件First.exe。在命令行或Windows Explorer 上,像运行任何可执行文件那样运行该文件,得到如下结果:
  csc First.cs
  Microsoft (R) Visual C# Compiler version 12.021005.1
  For C# 5.0
  Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
  First.exe
  Hello from Wrox.
  2.2.3 详细介绍
  首先对C#语法做几个一般性的解释。在C#中,与其他C 风格的语言一样,大多数语句都以分号(;)结尾,语句可以写在多个代码行上,不需要使用续行字符。用花括号({})把语句组合为块。单行注释以两个斜杠字符开头(//),多行注释以一条斜杠和一个星号(/*)开头,以一个星号和一条斜杠(*/)结尾。在这些方面,C#与C++和Java 一样,但与Visual Basic 不同。分号和花括号使C#代码与VisualBasic 代码有差异很大的外观。如果你以前使用的是Visual Basic,就应特别注意每条语句结尾的分号。对于新接触C 风格语言的用户,忽略分号常常是导致编译错误的一个最主要的原因。另一个方面是,C#区分大小写,也就是说,变量myVar 与MyVar 是两个不同的变量。
  在上面的代码示例中,前几行代码与名称空间有关(如本章后面所述),名称空间是把相关类组合在一起的方式。namespace 关键字声明了应与类相关的名称空间。其后花括号中的所有代码都被认为是在这个名称空间中。编译器在using 语句指定的名称空间中查找没有在当前名称空间中定义但在代码中引用的类。这非常类似于Java 中的import 语句和C++中的using namespace 语句。
  using System;
  namespace Wrox
  {
  在First.cs 文件中使用using 指令的原因是下面要使用一个库类System.Console。using System语句允许把这个类简写为Console(System 名称空间中的其他类也与此类似)。如果没有using,就必如果没有设置环境变量,有两种解决方法。第1 种方法是在运行csc 之前,从命令提示符窗口上运行批处理文件%Microsoft Visual Studio 2013%Common7Toolsvsvars32.bat。其中%Microsoft Visual Studio 2013%是Visual Studio 2013 的安装文件夹。
  第2 种方法(更简单)是使用Visual Studio 2013 命令提示符代替通常的命令提示符窗口。
  Visual Studio 2013 命令提示符在菜单“开始”|“程序”| Microsoft Visual Studio 2013|VisualStudio Tools 子菜单下。它只是一个命令提示符窗口,打开时会自动运行vsvars32.bat。
  第2 章 核 心 C#须完全限定对Console.WriteLine()方法的调用,如下所示:
  System.Console.WriteLine("Hello from Wrox.");
  标准的System 名称空间包含了最常用的.NET 类型。在C#中做的所有工作都依赖于.NET 基类,认识到这一点非常重要;在本例中,我们使用了System 名称空间中的Console 类,以写入控制台窗口。C#没有用于输入和输出的内置关键字,而是完全依赖于.NET 类。接着,声明一个类MyFirstClass。但是,因为该类位于Wrox 名称空间中,所以其完整的名称是
  Wrox.MyFirstCSharpClass:
  class MyFirstCSharpClass
  {
  所有的C#代码都必须包含在一个类中。类的声明包括class 关键字,其后是类名和一对花括号。
  与类相关的所有代码都应放在这对花括号中。
  下面声明方法Main()。每个C#可执行文件(如控制台应用程序、Windows 应用程序和Windows服务)都必须有一个入口点——Main()方法(注意M大写):
  public static void Main()
  {
  在程序启动时调用这个方法。该方法要么没有返回值(void),要么返回一个整数(int)。注意,在
  C#中方法的定义如下所示:
  [modifiers] return_type MethodName([parameters])
  {
  // Method body. NB. This code block is pseudo-code.
  }
  第一个方括号中的内容表示可选关键字。修饰符(modifiers)用于指定用户所定义的方法的某些特性,如可以在什么地方调用该方法。在本例中,有两个修饰符public 和static。修饰符public 表示可以在任何地方访问该方法,所以可以在类的外部调用它。修饰符static 表示方法不能在类的实例上执行,因此不必先实例化类再调用。这非常重要,因为我们创建的是一个可执行文件,而不是类库。把返回类型设置为void,在本例中,不包含任何参数。
  最后,看看代码语句:
  Console.WriteLine("Hello from Wrox.");
  Console.ReadLine();
  return;
  在本例中,我们只调用了System.Console 类的WriteLine()方法,把一行文本写到控制台窗口上。WriteLine()是一个静态方法,在调用之前不需要实例化Console 对象。
  Console.ReadLine()读取用户的输入,添加这行代码会让应用程序等待用户按回车键,之后退出几乎所有的C#程序都使用System 名称空间中的类,所以假定本章所有的代码文
  件都包含using System;语句。
  应用程序。在Visual Studio 2013 中,控制台窗口会消失。
  然后调用return 退出该方法(因为这是Main 方法,所以也退出了程序)。在方法头中指定void,因此没有返回值。
  对C#基本语法有了大致的认识后,下面就详细讨论C#的各个方面。因为没有变量不可能编写出重要的程序,所以首先介绍C#中的变量。
  2.3 变量
  在C#中声明变量使用下述语法:
  datatype identifier;
  例如:
  int i;
  该语句声明int 变量i。编译器不允许在表达式中使用这个变量,除非用一个值初始化了该变量。
  声明i 之后,就可以使用赋值运算符(=)给它赋值:
  i = 10;
  还可以在一行代码中声明变量,并初始化它的值:
  int i = 10;
  如果在一条语句中声明和初始化了多个变量,那么所有的变量都具有相同的数据类型:
  int x = 10, y =20; // x and y are both ints
  要声明不同类型的变量,需要使用单独的语句。在多个变量的声明中,不能指定不同的数据类型:
  int x = 10;
  bool y = true; // Creates a variable that stores true or false
  int x = 10, bool y = true; // This won't compile!
  注意上面例子中的“//”和其后的文本,它们是注释。“//”字符串告诉编译器,忽略该行后面的文本,这些文本仅为了让人更好地理解程序,它们并不是程序的一部分。本章后面会详细讨论代码中的注释。
  2.3.1 变量的初始化
  变量的初始化是C#强调安全性的另一个例子。简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待。这就可以防止我们无意中从其他程序遗留下来的内存中获取垃圾值。
  C#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化:
  ● 变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值就是0(类和结构在后面讨论)。
  ● 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。
  例如,在C#中不能使用下面的语句:
  public static int Main()
  {
  int d;
  Console.WriteLine(d); // Can't do this! Need to initialize d before use
  return 0;
  }
  注意在这段代码中,演示了如何定义Main(),使之返回一个int 类型的数据,而不是void。在编译这些代码时,会得到下面的错误消息:
  Use of unassigned local variable 'd'
  考虑下面的语句:
  Something objSomething;
  在C#中,这行代码仅会为Something 对象创建一个引用,但这个引用还没有指向任何对象。对该变量调用方法或属性会导致错误。
  在C#中实例化一个引用对象需要使用new 关键字。如上所述,创建一个引用,使用new 关键字把该引用指向存储在堆上的一个对象:
  objSomething = new Something(); // This creates a Something on the heap
  2.3.2 类型推断
  类型推断(type inference)使用var 关键字。声明变量的语法有些变化。编译器可以根据变量的初始化值“推断”变量的类型。例如:
  int someNumber = 0;
  就变成:
  var someNumber = 0;
  ……

内容介绍

  本书由.NET专家的梦幻组合编写,包含开发人员使用C#所需的所有内容。C#是编写.NET应用程序的一种语言,本书适合于希望提高编程技巧的、有经验的C#程序员,也适用于刚开始使用C#的专业开发人员。本书探讨了Visual Studio 2013和.NET Framework4.5.1、新的测试驱动开发和并发编程功能。所有示例的源代码都可以下载,读者可以立即开始编写Windows桌面应用程序、Windows Store应用程序和ASP.NET Web应用程序。

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作者介绍

  Christian Nagel是Microsoft RD、Microsoft MVP、thinktecture的合作伙伴、CN革新技术的奠基人,他还是一位软件架构师和开发人员,为开发Microsoft .NET解决方案提供培训和咨询服务。他具备超过25年的软件开发经验。Christian从PDP 11和VAX/VMS系统开始其计算机生涯,熟悉各种语言和平台。他具备Microsoft技术的深厚功底,编写了大量图书,并获得了Microsoft认证培训师和专业开发人员证书。
  Jay Glynn开发软件的时间超过20年,使用PICK Basic为PICK操作系统编写应用程序。到目前为止,他使用过Delphi、VBA、Visual Basic、C、Java和C#编写软件。他目前是VGT的高级软件工程师,编写基于Web的应用程序。
  Morgan Skinner是一位自由顾问,他在开始自己的顾问生涯之前,在Microsoft工作了将近10年。
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